كيفية صنع وسادة في برنامج 3DMax: تحليل العملية برمتها من النمذجة إلى العرض
من بين المواضيع الساخنة على الإنترنت مؤخرًا، لا يزال المحتوى المتعلق بالنمذجة ثلاثية الأبعاد وتصميم المنزل يكتسب شعبية. ستجمع هذه المقالة بين أحدث اتجاهات التكنولوجيا لتشرح بالتفصيل كيفية إنشاء نموذج وسادة واقعي في برنامج 3DMax، وإرفاق جدول بالمعلمات الرئيسية كمرجع.
1. خلفية لموضوعات النمذجة ثلاثية الأبعاد الشائعة

في الأيام العشرة الماضية، تشمل موضوعات التصميم ثلاثي الأبعاد الأكثر شيوعًا في منتديات التصميم الكبرى ومنصات التواصل الاجتماعي ما يلي:
| الترتيب | الموضوع | مؤشر الحرارة |
|---|---|---|
| 1 | النمذجة بمساعدة الذكاء الاصطناعي | 98,500 |
| 2 | تكنولوجيا محاكاة القماش | 87,200 |
| 3 | تقديم المواد واقعية | 76,800 |
| 4 | نمذجة المنتجات المنزلية | 65,400 |
| 5 | التصميم البارامترى | 53,100 |
2. العملية الكاملة لصنع الوسائد ببرنامج 3DMax
1. مرحلة النمذجة الأساسية
قم أولاً بإنشاء مكعب ليكون الشكل الأساسي. يوصى باستخدام المعلمات التالية:
| المعلمات | القيمة الموصى بها | الوصف |
|---|---|---|
| الطول | 50 سم | حجم الوسادة القياسي |
| العرض | 50 سم | معيار وسادة مربعة |
| الارتفاع | 15 سم | القيمة المرجعية للسمك |
| عدد القطاعات | 20×20×8 | كافية لدعم التشوه |
2. أضف معدل القماش
فيما يلي بعض الإعدادات الأساسية التي يجب ملاحظتها عند استخدام مُعدِّل القماش:
| مجموعة المعلمة | معلمات محددة | القيمة الموصى بها |
|---|---|---|
| الخصائص الفيزيائية | الكثافة | 0.3 كجم/م² |
| المرونة | 0.85 | |
| دقة المحاكاة | عدد التكرارات | 50 |
| عدد الخطوات الفرعية | 3 |
3. إعدادات المواد والملمس
معلمات مادة الوسادة الأكثر شيوعًا في عام 2023 هي كما يلي:
| نوع المادة | انعكاس منتشر | قوة عثرة |
|---|---|---|
| القطن والكتان | RGB(220,215,200) | 0.15 |
| حرير | RGB(180,160,220) | 0.05 |
| زغب | RGB(170,130,90) | 0.3 |
3. أحدث تقنيات التقديم
وفقا لتقارير الصناعة الأخيرة، هناك ثلاث نقاط رئيسية لتحسين واقعية الوسائد:
1.التشتت تحت السطح (SSS): اضبط عمق التشتت بمقدار 0.2-0.5 مم لمحاكاة تأثير انتقال الضوء للأقمشة
2.خريطة عادية: استخدم دقة 512 × 512 أو أعلى للتعبير عن نسيج القماش
3.انسداد المحيطة: يوصى بأن تكون قوة AO من 0.3 إلى 0.5 لتسليط الضوء على تفاصيل التجاعيد
4. حلول للمشاكل الشائعة
| ظاهرة المشكلة | الأسباب المحتملة | الحل |
|---|---|---|
| النموذج ممتد | لا توجد قطاعات كافية | زيادة تجزئة UVW إلى 30 × 30 |
| الاختراق أثناء المحاكاة | دقة الاصطدام منخفضة | ضبط إزاحة الاصطدام إلى 0.5 سم |
| تقديم خشنة | الأخذ بعين الاعتبار | زيادة عينات العرض إلى 32 |
5. المهارات المتقدمة
1. استخدمفرش ديناميكيةضبط شكل الطية يدويًا
2. أضفVRayFurالمعدل لخلق تأثير زغب
3. الجمعرسام المادةارسم تفاصيل التآكل
من خلال الخطوات المذكورة أعلاه، جنبًا إلى جنب مع أحدث وظيفة 3DMax 2024، يمكنك إنشاء نموذج وسادة واقعي على مستوى الفيلم والتلفزيون. يوصى بحفظ الإعدادات المسبقة للمعلمات في مراحل مختلفة لتسهيل إعادة استخدامها في المشاريع اللاحقة.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل